Général
Guide du
Avion
Carte d'attaque
Les cartes d'attaques sont utilisées pour... attaquer ! ! Utiliser 1 ou plusieurs triples de cartes identiques pour infliger les dommages indiqués sur la carte.
Tank
Carte d'attaque
Soldat
Carte d'attaque
Bunker
Carte de bâtiment
Port
Carte de bâtiment
Aéroport
Carte de bâtiment
Les cartes de bâtiment sont utilisées pour entreposer les unités afin d'infliger des attaques plus dévastatrices.
Tourelles
Carte de défense
Mines
Carte de défense
Les cartes de défense sont utilisées pour se défendre contre certain type d'attaque.
Radar anti-missile
Carte de défense
Les règles du jeu
1. Chaque joueur doit avoir 7 cartes dans ses mains en tout temps. (exemple : Si le joueur utilise 3 cartes lors de son tour, il doit piger 3 cartes à la fin de celui-ci pour conserver 7 cartes dans ses mains.)
2. Chaque joueur commence la partie avec 100 points de vie ou 50 si vous souhaitez une partie plus rapide. (Le score doit être noté sur une feuille de papier par une personne de confiance, faire attention aux tricheurs ! :P)
3. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre.
4. Lorsque son tour est venu, un joueur peut :
a) Attaquer un autre joueur en utilisant 1 ou plusieurs triplets de cartes d'attaques qu'il a dans ses mains ou qu'il a accumulé(s) dans ses cartes de bâtiments. Le montant des dommages infligés est indiqué sur les cartes. (exemple : si vous attaquez avec 6 avions (2 triplets) le montant des dommages est de 9.)
b) Déposer une carte de bâtiment ou de défense devant lui. (Ces cartes demeurent devant le joueur jusqu'à son élimination ou jusqu'à ce qu'elles soient détruites par un autre joueur.)
c) Accumuler des unités dans ses cartes de bâtiment déposées devant lui. (Un joueur ne peut pas déposer une carte de bâtiment et accumuler des unités lors d'un même tour et ne peut pas accumuler plus de 3 unités à la fois lors d'un même tour.)
d) Utiliser une carte spéciale afin d'éliminer un bâtiment ennemi ou espionner un autre joueur. (Voir les cartes spéciales pour une description des caractéristiques de chaque carte.)
e) Si le joueur ne peut exécuter aucune des actions précédentes, il peut se départir d'une carte et en piger une autre.
5. Les alliances sont permises, mais faire attention aux trahisons, il ne peut y avoir qu'un seul gagnant.
6. La partie se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul survivant !
7. Bonne partie !
Scientifique
Carte spéciale
Les cartes spéciales ont des attributs uniques propres à chacune.
Saboteur
Carte spéciale
Espion
Carte spéciale