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Général

Guide du

Avion

Carte d'attaque

Les cartes d'attaques sont utilisées pour... attaquer !  ! Utiliser    1 ou plusieurs triples de cartes identiques pour infliger les dommages indiqués sur la carte.

Tank

Carte d'attaque

Soldat

Carte d'attaque

Bunker

Carte de bâtiment

Port

Carte de bâtiment

Aéroport

Carte de bâtiment

Les cartes de bâtiment sont utilisées pour entreposer les unités afin d'infliger des attaques plus dévastatrices.

Tourelles

Carte de défense

Mines

Carte de défense

Les cartes de défense sont utilisées pour se défendre contre certain type d'attaque. 

Radar anti-missile

Carte de défense

Les règles du jeu 


1.    Chaque joueur doit avoir 7 cartes dans ses mains en tout temps. (exemple : Si le joueur utilise 3 cartes lors de son tour, il doit piger 3 cartes à la fin de celui-ci pour conserver 7 cartes dans ses mains.)

2. Chaque joueur commence la partie avec 100 points de vie ou 50 si vous souhaitez une partie plus rapide. (Le score doit être noté sur une feuille de papier par une personne de confiance, faire attention aux tricheurs ! :P)

 

3. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre.

 

4. Lorsque son tour est venu, un joueur peut : 

 

a) Attaquer un autre joueur en utilisant 1 ou plusieurs triplets de cartes d'attaques qu'il a dans ses mains ou qu'il a accumulé(s) dans ses cartes de bâtiments. Le montant des dommages infligés est indiqué sur les cartes. (exemple : si vous attaquez avec 6 avions (2 triplets) le montant des dommages est de 9.)

 

b) Déposer une carte de bâtiment ou  de défense devant lui. (Ces cartes demeurent devant le joueur jusqu'à son élimination ou jusqu'à ce qu'elles soient détruites par un autre joueur.)

 

c) Accumuler des unités dans ses cartes de bâtiment déposées devant lui. (Un joueur ne peut pas déposer une carte de bâtiment et accumuler des unités lors d'un même tour et ne peut pas accumuler plus de 3 unités à la fois lors d'un même tour.)

 

d) Utiliser une carte spéciale afin d'éliminer un bâtiment ennemi ou espionner un autre joueur. (Voir les cartes spéciales pour une description des caractéristiques de chaque carte.)

 

e) Si le joueur ne peut exécuter aucune des actions précédentes, il peut se départir d'une carte et en piger une autre.

 

5. Les alliances sont permises, mais faire attention aux trahisons, il ne peut y avoir qu'un seul gagnant.

 

6. La partie se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul survivant !

7. Bonne partie !

Scientifique

Carte spéciale

Les cartes spéciales ont des attributs uniques propres à chacune. 

Saboteur

Carte spéciale

Espion

Carte spéciale

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